Классная реклама в Интернет!
Эксклюзивное представительство сайтов
Mail.ru, Одноклассники.ru и сервиса ICQ
по продажам рекламы в ЦФО России
Сайт: www.kit-media.com
Электронная почта: olga@kit-media.com
Тел.: (4812) 63-09-89, 63-10-63
О компании Новости Отзывы клиентов Статьи Дополнительные услуги Для рекламных агенств Контакты

Требования к баннерам

Технические требования к баннерам:

Показать »

Требования к баннерам

1. Вес баннеров 600х60, 234×200, 200×200, 210х210, 210х150, 760х90, 200х300, 240х400, 500×200, 300×300, перетяжка не должен превышать 35Кб.

2. Баннеры принимаются в формате GIF, JPG и SWF (Flash версии 8.0). К flash-баннерам обязательно должна прилагаться заглушка в формате GIF, JPEG или PNG.

3. Для учета нажатий на flash-баннеры, в качестве ссылки необходимо использовать в баннере объект button со следующими параметрами:
on(release) {

getURL(_root.link1, “_blank”); }

Обратите внимание, что переменная _root.link1 должна быть без кавычек. Баннеры, выполненные без учета этих требований, могут быть не приняты к показу.

4. Материалы в формате flash не должны содержать ссылок и объектов, выполняющих функции, отличные от управления анимацией; объекты, выполняющие функции управления анимацией, не должны использовать более 35% ресурсов процессора Celeron 1,5ГГц, в пике — более 60%.

Рекомендации по изготовлению флэш-баннеров для выполнения этих требований.

Эталонный баннер для сравнения загрузки процессора прямо на вашем компьютере. Загрузка процессора вашим баннером не должна превышать загрузку процессора эталонным баннером.

5. Внешние коды к размещению на площадке не принимаются. При необходимости считать статистику через сторонние системы вместе с баннерами надо выслать кликовую ссылку этой системы и зеропиксель для подсчета показов.

6. Мы НЕ размещаем баннеры:
– с элементами интерфейса
– раздражающие глаза
– напоминающие рекламу порносайтов.

7. Мы также оставляем за собой право не принимать к размещению баннеры, исполнение которых не соответствует внутренней политике компании

Требования к видео-баннерам

1. Вес баннера не должен превышать 35Кб

2. Видео принимается в формате FLV (вес подгружаемого видео не более 1Мб)

3. Видео может подгружаться только по инициативе пользователя (на баннере должна быть интуитивно понятная кнопка включения просмотра видео «смотреть видео», или ее аналог). Так же пользователь должен иметь возможность в любой момент остановить и возобновить показ видео.

4. В случае использования звука при просмотре видео, пользователю должна быть предоставлена возможность выключить звук. (на баннере должна быть кнопка «выключить звук» или ее аналог на протяжении всего действия ролика)

Из соображений безопасности и надежности все ресурсы будут размещены на серверах Mail.Ru

Ссылка на видеофайл будет передана в flash-баннер в параметре video1, пример кода::

var nc:NetConnection = new NetConnection();
nc.connect(null);
var nStream:NetStream = new NetStream(nc);
videoObj.attachVideo(nStream); // videoObj - имя экземпляра на сцене (объект video)
nStream.play(_root.video1); // _root.video1 – ставится ВМЕСТО ссылки на видеофайл (flv)

Баннер необходимо прислать для тестирования – минимум за 5 рабочих дней до начала размещения

Cкачать пример исходника видеобаннера с эталонным кодом.

Требования к интерактивным баннерам

Вес баннера не должен превышать 35Кб

Дополнительные ресурсы принимается в формате SWF (вес всех возможных подгружаемых ресурсов не более 250Кб)

Ресурсы могут подгружаться только по инициативе пользователя (на баннере должна быть интуитивно понятная кнопка включения просмотра дополнительной анимации «узнать больше», или ее аналог)

В случае использования звука при просмотре дополнительной анимации, пользователю должна быть предоставлена возможность выключить звук. (на баннере должна быть кнопка «выключить звук» или ее аналог на протяжении всего действия ролика)

Из соображений безопасности и надежности все ресурсы будут размещены на серверах Mail.Ru

Ссылки на дополнительные ресурсы будут переданы в flash-баннер в параметрах video1,video2, .. videoN (максимум 5 штук), пример кода подгрузки дополнительного флеш-ролика:

loadMovie(_root.video1, “”);

Баннер необходимо прислать для тестирования – минимум за 5 рабочих дней до начала размещения

Мы также оставляем за собой право не принимать к размещению рекламные материалы, исполнение которых не соответствует внутренней политике компании.

Рекомендации к разработке flash материалов:

Показать »

  • Не использовать вектора с большим количеством направляющих и контрольных точек. Стараться использовать примитивные формы (круги, квадраты, линии). Не переносить векторные изображения из других редакторов – рисовать во flash;
  • По возможности использовать оптимизированные JPEG меньшего размера. Экспериментировать с конвертацией векторов в JPEG. Тестировать, как это скажется на быстродействии;
  • Избегать использования изображений в формате PNG. Обработка прозрачности нагружает процессор;
  • При использовании прозрачных PNG изображений удостовериться, что они не перекрывают друг друга. Обработка одной прозрачности через другую заметно нагрузит процессор;
  • Экспериментировать с частотой кадров ролика. Меньшая частота снижает нагрузку на процессор, ограничить частоту смены кадров до минимально приемлемой величины;
  • Градиенты и прозрачность дают большую нагрузку на процессор, поэтому их следует избегать. Старайтесь эмитировать прозрачность, используя JPEG и маски;
  • Установить наиболее оптимальное качество анимации во время проигрывания;
  • Быстродействие будет напрямую зависеть от размера перерисовываемой области. Избегать частого обновления всей области ролика;
  • Избегать одновременного перемещения нескольких объектов. Уменьшать их количество или делать анимацию по очереди (одна закончилась – другая началась);
  • Минимально использовать циклы, располагающиеся на кадрах;
  • Распределить большие участки кода на несколько кадров там, где это возможно;
  • Минимально использовать программную анимацию;
  • Избегать эмуляции массивов;
  • Избегать операций со строками;
  • Скрипт состоящий из сотен строк кода будет больше нагружать процессор, чем timeline с сотней кадров и анимацией.
  • Использовать вызов кадров с кодом ActionScript только когда это необходимо, а также избегать частого использования конструкций “if”.

Эти правила повысят внимание к вашему баннеру:

Показать »

  1. Баннер должен содержать название города.
  2. Баннер должен быть кликабельным.
  3. Баннер должен зацепить в первые 2-3 секунды. Поэтому «цеплялки» нужно ставить в самое начало! Такую информацию как телефон, адрес не нужно ставить в начало. Если человека заинтересует, то он кликнет на баннер.
  4. Хорошо для кликабельности призывы: «жми сюда», «подробности здесь» и прочее.
  5. Обязательно следовать цели рекламной кампании. Для интернет-магазина, где важна кликабельность, лучше использовать тизерность, призывы, использовать интертелек. Если важна медийная составляющая (например для раскрутки новых марок обуви или одежды), то тогда использовать элементы фирменного стиля, логотип, адрес, телефон.
  6. Длинный баннер, состоящий из множества слайдов или затянутый по времени ничего не даст с точки зрения информативности, и контакта с потенциальным покупателем. Достаточно 3, максимум 4-ех слайдов. Смена картинок должна быть комфортной с точки зрения восприятия.
  7. Динамика в баннере дополнительно привлекает внимание и повышает кликабельность. Используйте динамичные баннеры!
©2010, Смоленск, Рекламная группа «КИТ Медиа»
Тел.: +7 (4812) 63-09-89, 38-83-01
Эл. почта: 684805@kit-media.com